Tryby renderowania w Renderworks

Polecenie

Lokalizacja

[Tryb renderowania]

Widok > Renderowanie

Tryby renderowania w Vectorworks przekształcają rysunek na wiele różnych sposobów, pozwalając uzyskać realistyczne szczegóły. Tryb renderowania Nie pokazuj linii ukrytych można porównać do obrazu w trybie szkieletowym. Rożnica polega na tym, że ta część obiektu będzie zasłonięta, która z perspektywy obserwatora zwykle jest niewidoczna. Tryb cieniowania nie wyświetla linii ukrytych. Natomiast wyświetla kolory i cieniowanie oraz pokazuje interakcję między źródłem światła a powierzchnią obiektu. Ponadto może wyświetlać tekstury, jeśli takie występują.

Pasek widoku zapewnia szybki dostęp do poleceń oraz stylów renderowania, zgrupowanych w menu Bieżący tryb renderowania. Ikona Ustawienia aktywnego trybu renderowania zmienia się w zależności od aktywnego trybu renderowania. Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe z ustawieniami danego trybu renderowania, jeśli takie istnieje. Jeśli bieżący tryb renderowania odpowiada stylowi renderowania, na ikonie wyświetlana jest mała strzałka.

Przycisk Ustawienia aktywnego trybu renderowania oraz menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku

Szybkość renderowania zależy od wybranego trybu i jego ustawień, ale również od liczby obiektów w dokumencie i ich złożoności. Tryby/style renderowania: Tryb cieniowania, Renderworks i Realistyczny RS nie posiadają tych samych funkcji oświetlenia i tekstur. W modelach więc będą stosowane różne efekty w odmienny sposób, w zależności od trybu renderowania. Dlatego może być konieczne wyświetlenie modelu w różnych trybach renderowania, aby sprawdzić, których z nich odpowiada naszym oczekiwaniom. 

Po niemal kompletnym zakończeniu edycji oraz dodaniu tekstury i odpowiedniego oświetlenia, wybierz jeden ze standardowych widoków (zob. Widoki standardowe). Użyj kostki nawigacyjnej lub narzędzi do sterowania widokiem, takich jak Orbituj, Nawiguj, Przesuń widok lub Obróć widok w celu ustawienia prawidłowej orientacji rysunku. Jeśli chcesz zaprezentować rysunek, łatwiej jest utworzyć okna widoku arkuszy prezentacji, a następnie wyrenderować te arkusze lub tylko wybrany obszar. Zarówno renderowanie okien widoku, jak i bitmap odbywa się w tle, dzięki czemu możesz kontynuować pracę w programie.

Podczas procesu renderowania użytkownik może bez zakłóceń kontynuować pracę w aktywnej warstwie projektowej. Jeżeli wprowadzisz zmiany na rysunku, rozpoczęte zadanie renderowania zostanie automatycznie przerwane, a następnie zainicjowane ponownie z uwzględnieniem zmian. Ikonka na środku dolnej części rysunku oraz pasek postępu w prawym dolnym narożniku informują o renderowaniu w tle lub zadaniu czekającym w kolejce.

Zaleca się zapisanie pliku w trybie szkieletowym. Dzięki temu wczytanie rysunku przebiegnie szybciej podczas otwarcia dokumentu. Okna widoku oraz wyrenderowane okna widoku zostaną razem zapisane, gdy zaznaczysz opcję Zapisz wyrenderowane okna widoku w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu.

Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję „Wygładzanie przy użyciu wartości progowych” (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok). Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji „Wartość progowa niestandardowa” na liście rozwijanej „Wygładzenie” w zakładce „Renderowanie” palety Info (zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info).

Aby zaznaczyć żądanych tryb renderowania, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie, a następnie wybrany tryb renderowania albo wybierz tryb renderowania z menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.

Aby przerwać renderowanie, naciśnij klawisz Esc.

Tryb renderowania

Skrót klawiszowy

Opis

Tryb szkieletowy

Ctrl+Shift+W (Windows)

Cmd+Shift+W (Mac)

W tym trybie do odwzorowania krawędzi obiektu wykorzystywane są linie. Zob. Tryb szkieletowy - ustawienia, aby dostosować ustawienia obiektów płaskich.

Colonnade_Wireframe.png

Tryb cieniowania

Ctrl+Shift+G (Windows)

Cmd+Shift+G (Mac)

Ten tryb wykonuje szybkie i proste renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić. Zob. Tryb cieniowania - ustawienia.

Colonnade_OpenGL.png

Renderworks - tryb szybki

 

Tryb ten umożliwia renderowanie obiektów z przypisanymi teksturami, jednak bez uwzględnienia odbić, antyaliasingu ani przezroczystości. Ten tryb renderowanie przebiega wprawdzie szybciej, ale jest mniej szczegółowy.

Colonnade_FastRW.png

Renderworks - tryb optymalny

Ctrl+Shift+F (Windows)

Cmd+Shift+F (Mac)

Ten tryb gwarantuje najlepszy efekt renderowania. Obiekty zostaną wyrenderowane z przypisanymi im odbiciami, cieniem, antyaliasingiem i przezroczystością.

Colonnade_FinalQualRW.png

Renderworks - tryb niestandardowy

 

Renderowanie odbywa się na podstawie wprowadzonych ustawień. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia.

Colonnade_CustomRW.png

Renderworks - tryb artystyczny

 

Artystyczny tryb renderowania Renderworks pozwala renderować przy użyciu odręcznego lub artystycznego stylu szkicowania. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia.

Colonnade_ArtisticRW.png

Nie pokazuj linii ukrytych

Ctrl+Shift+E (Windows)

Cmd+Shift+E (Mac)

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne (zasłonięte) krawędzie nie zostaną wyświetlone. W razie potrzeby można użyć kreskowania powierzchni, aby imitować tekstury (zob. Renderowanie linii - ustawienia i Renderowanie linii z kreskowania powierzchni).

Colonnade_HidLine.png

Pokaż linie ukryte

Ctrl+Shift+D (Windows)

Cmd+Shift+D (Mac)

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne krawędzie zostaną wyświetlone przy użyciu linii przerywanej (zob. Renderowanie linii - ustawienia).

Colonnade_DashedHidLine.png

Styl szkicowania

(wymagana wersja branżowa Vectorworks)

 

Zob. Styl szkicowania.

Wielobok bez cieniowania

 

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z wypełnieniem, ale bez cienia.

Wielobok z cieniowaniem

 

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Colonnade_ShadedPoly.png

Wielobok z cieniowaniem - brak linii

 

Wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny

Ctrl+Shift+P (Windows)

Cmd+Shift+P (Mac)

Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostaną wyświetlone z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. Stopień szczegółowości będzie wysoki, a kontury będą widoczne. Zob., Renderowanie linii - ustawienia, aby wyznaczyć widok linii.

Colonnade_FinalShadedPoly.png

Istnieje kilka dodatkowych trybów renderowania, które nie są dostępne jako polecenia.

Realistyczny RS to dodatkowy fotorealistyczny tryb renderowania, który jest dostępny tylko w ramach stylów renderowania; zob. Style renderowania

Showcase (wymagany Vectorworks Spotlight) to natomiast tryb renderowania służący do prewizualizacji i bazujący na Trybie cieniowania, który jest dostępny podczas tworzenia okien widoku w arkuszach prezentacji lub eksportowania animacji ścieżek; zob.Concept: Showcase. Tryb Showcase może również zostać użyty jako styl renderowania.

Aby w pełni wykorzystać opcje renderowania, zaleca się stosowanie karty wideo obsługującej (wspomagane sprzętowo) renderowanie. Należy pamiętać, że niektóre karty nie są obsługiwane. Odwiedź stronę internetową vectorworks.net/sysreq, aby uzyskać listę kart graficznych, które są kompatybilne z programem Vectorworks. Jeżeli renderowanie warstwy projektowej nie powiodło, gdyż model był zbyt złożony, na ekranie wyświetli się komunikat, informujący o zmianie trybu na szkieletowy.

Funkcje oszczędzania energii w niektórych laptopach mogą powodować problemy z pamięcią lub z wyświetlaniem. Najprostszym rozwiązaniem w tym wypadku jest wyłączenie tych funkcji.

W Preferencjach Vectorworks zdefiniuj odpowiedni tryb renderowania 3D. Zostanie on zastosowany, gdy przełączysz się z rzutu 2D/głównego na widok 3D. Zob. Preferencje Vectorworks: karta 3D.

Tryb szkieletowy - ustawienia

Tryb cieniowania - ustawienia

Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia

Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia

Renderowanie linii - ustawienia

Renderowanie linii z kreskowania powierzchni

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!